Sky: Filhos da Luz Wiki
Sky: Filhos da Luz Wiki
Advertisement
Sky: Filhos da Luz Wiki
Dicas-de-Jogo-2-Salve-os-espíritos

Espíritos Regulares são fundamentais para o enredo de Sky: O objetivo do jogo é encontrar os Espíritos perdidos e devolvê-los às estrelas.

Existem 37 Espíritos Regulares no total. Reviver as memórias espirituais e fazer amizade com eles te possibilita desbloquear Expressões, Cosméticos e outros Colecionáveis. Espíritos Regulares também revelam novos lugares, ensinando Expressões necessárias para passar pelas Barreiras Espirituais, que bloqueiam a entrada em várias áreas, portas especiais e quebra-cabeças ao longo dos Reinos.

Nota: Para ver a lista de todas as Árvores de Amizade dos Espíritos Regulares, acesse esta subpágina: Espíritos Regulares/Árvores de Amizade. Caso queira ver a lista resumida de todos os Espíritos Regulares presente abaixo, clique aqui; ou ainda a subpágina Espíritos Regulares/Cosméticos, para um resumo de todos os itens deles.

Visão Geral[]

[...] Muitos de nós ainda estamos presos nestes reinos.

Criança... traga a sua luz aos nossos espíritos caídos.

–Tutorial da Ilha do Alvorecer

Os primeiros de nós vivíamos na alegria de um dia voltarmos às estrelas.

[...] Nós conectamos os sete reinos com o poder da luz estelar.
Mas, então, o céu escureceu
e nosso reino foi despedaçado.

–Tutorial da Ilha do Alvorecer

Todos os Espíritos encontrados pelos jogadores no início do jogo são regulares, embora posteriormente sejam apresentados os Espíritos Sazonais, assim como outros tipos de Ancestrais - a maioria são personagens adultos e semi-translúcidos (e, portanto, mais altos do que Sky Kids) - os Espíritos Regulares são especificamente os Ancestrais que você encontra ajoelhados ou sentados quando é iniciante, e todos os que nunca fora revividos são destacados com um efeito de reflexo de lente azul (outras cores de destaque indicam outros tipos de Espíritos). Depois que você desbloquear um Espírito, ele ainda poderá ser encontrado em seu local original, mas não estará mais destacado.

Os Espíritos Regulares estão intimamente ligados ao Reino onde aparecem. Cada um é representado por uma estrela na Constelação do Reino e ajuda a desbloquear a praticamente todas as Barreiras Espirituais presentes nele. Para completar cada Constelação, você deve encontrar todos os Espíritos Regulares do Reino e, em seguida, comprar a maioria dos seus Cosméticos e Níveis de Expressão (saiba mais sobre a conclusão de Constelações aqui).

Encontrando Espíritos[]

Os primeiros Espíritos que você encontra são muito óbvios e devem ser facilmente encontrados. Entretanto, outros requerem mais exploração para serem encontrados (por exemplo, atrás de objetos, em cavernas) e alguns estão em áreas de acesso restrito (especialmente atrás de Barreiras Espirituais). É impossível encontrar todos os Espíritos em sua primeira vez no jogo; espera-se que os jogadores retornem várias vezes a cada área e descubram gradualmente mais recursos.

Há duas maneiras de saber se você está perdendo Espíritos Regulares em uma área. Em primeiro lugar (a forma mais comum), é olhando a Constelação do Reino, pois ela informa quantos espíritos você encontrou; por exemplo, "Espíritos: 4/8". Se ela mostrar "Cumprimento: XX%", significa que você encontrou todos os Espíritos Regulares do Reino em questão.

Em segundo lugar, quaisquer Espíritos não descobertos no mapa atual aparecem como Expressões acinzentadas no Menu de Expressões: Na lista de Expressões de movimento da primeira guia ou na da segunda, com Posturas e Chamadas. Essa dica vale apenas para a área atual (a subseção do Reino em que você se encontra).

Todos os Espíritos podem ser descobertos e desbloqueados por jogadores solo. No entanto, a cooperação é incentivada em Sky, e, nesse caso, há um recurso criado especificamente para obter ajuda para encontrá-los, chamado Request guide Solicitar um Guia. Selecionar o botão desse recurso (a partir do Menu de Expressões) fará com que um ícone de Icon handhold apareça sobre sua cabeça; qualquer outro jogador (não apenas seus amigos) pode decidir segurar a sua mão e guiá-lo. Qualquer pessoa que esteja atuando como guia pode usar uma Chamada Profunda para ver todos os Espíritos (Regulares e Sazonais) na área atual, conhecidos por ele, mas desconhecidos pelo jogador que está sendo guiado.

Tecnicamente, você não precisa salvar nenhum Espírito (reviver nenhuma memória espiritual) para viajar pela maioria dos Reinos. O único Espírito realmente necessário é o PointingCandlemaker-1 Candeeiro Denotante, para concluir o tutorial da Ilha do Alvorecer. Em todos os outros Reinos, é possível ignorar todos os Espíritos e, ainda assim, visitar o templo dele, despertar o Ancião e ter permissão para passar para o próximo. No entanto, chegar ao templo não é o mesmo que concluir um Reino - a maioria das áreas do jogo é inacessível até que você tenha salvado os Espíritos, e é por meio deles que você obtém todas as Expressões, Cosméticos e outros itens colecionáveis.

Memórias Espirituais[]

Para despertar um Espírito, você deve restaurar sua luz e reviver suas memórias. Em outras palavras, você precisa selecionar o ícone de Icon flame Chama que aparece sobre ele e começar a missão. A centelha do Espírito voará por uma série de cenas de lembranças, chamadas de fragmentos de memória, que contam uma história sobre a vida do Espírito em questão.

O progresso da memória do Espírito é indicado por um círculo com o ícone da Expressão dele no canto superior esquerdo da tela. Cada fragmento de memória coletado preenche uma parcela da cor do círculo. Depois de ter visto todos os fragmentos e o ícone estiver totalmente preenchido, você estará próximo(a) de uma estátua. Ao acendê-la, o Espírito é liberado e pode apresentar uma animação de flashback de sua memória, ou não. Em seguida, o ícone da Expressão aparece e, quando clicado, permite que você a aprenda. Após isso, finalmente, a centelha do Espírito voa para o céu em direção ao templo do Reino.

Se estiver em dúvida para onde precisa ir, você pode usar uma Chamada Profunda ou tocar no círculo de progresso da memória, o que fará com que um ícone de Four-point-star-Ray apareça, indicando onde a centelha do Espírito está.

Depois de começar a reviver a memória de um Espírito, é necessário concluí-la antes de iniciar qualquer outra memória ou missão, mesmo que você entre acidentalmente em uma. Isso ocorre quando uma centelha passa por você enquanto outro jogador estiver revivendo uma memória. Memórias indesejadas podem ser bastante inconvenientes, pois a câmera é forçada a seguir a centelha toda vez que ela voa para um novo fragmento de memória. Não existe uma maneira fácil de cancelar uma memória; uma opção é sair da área. Algumas memórias, geralmente não as dos Espíritos Regulares, possuem um cronômetro ou fatores que podem interromper o progresso, fazendo com que o jogador precise iniciar o processo novamente.

Reviver a memória de um Espírito Regular é o primeiro passo para a interação com ele, e ao fazê-lo, você ganha imediatamente a capacidade de usar o nível básico da Expressão do Espírito. Além disso, ele também é automaticamente contabilizado para passar pelas Barreiras Espirituais.

No entanto, para desbloquear totalmente o Espírito, é necessário meditar no templo do Reino. Se um Espírito aparecer na Constelação do Reino com um ponto vermelho e, ao clicar nele, for solicitado que você o encontre, significa que você ainda não foi ao templo após reviver a memória. Além disso, é importante notar que, nesse estágio, é impossível revisitar o Espírito para reviver sua memória; invés disso, uma esfera sempre aparecerá no lugar dele, mesmo que você saia da área e retorne.

Ao entrar no templo do Reino, você verá centelhas azuis para cada novo Espírito. Você será instruído a "Despertar o Ancião do Templo restaurando a luz do altar", o que significa que é necessário acender as velas brancas. Um círculo de meditação surgirá, e todos os novos Espíritos se ajoelharão ao redor dele. Ao se sentar no círculo, a animação do Ancião do Reino será acionada, permitindo que todos os novos Espíritos terminem de ascender às estrelas. Isso desbloqueará a Árvore de Amizade deles, além de adicioná-los ao progresso de cumprimento da Constelação do Reino.

Após isso, caso retorne ao local do Espírito, você o verá sentado/joelhado novamente. A partir daí, será possível repetir a memória espiritual quantas vezes quiser, embora não seja necessário - exceto em algumas Missões Diárias.

Árvores Espirituais[]

A-locked-spirit-shop

Uma Árvore de Amizade bloqueada

Árvores de Amizade (também chamadas de Árvores Espirituais) são onde você pode "aumentar sua amizade" com um espírito e ser "recompensado" com itens colecionáveis. Na prática, isso significa comprar itens mostrados na árvore usando velas (Vela), corações (Coração) e velas ascendidas (Vela Ascendida). Árvores Espirituais regulares são a principal fonte de Melhorias de Níveis de Expressão, Cosméticos, Partituras, Bênçãos e Luzes Aladas Permanentes, já que estão sempre disponíveis.

A Árvore de Amizade para cada espírito no jogo é mostrada no artigo individual daquele espírito (veja os links abaixo em Todos os Espíritos Regulares). Além disso, está disponível uma página separada que fornece todas as Árvores de Amizade dos Espíritos Regulares em um só lugar.

A Árvore de Amizade só fica disponível depois de você reviver a memória do espírito e ir ao templo do reino para terminar de devolvê-lo às estrelas. Nesse ponto, a Árvore Espiritual para qualquer espírito regular pode ser acessada de várias maneiras diferentes:

  • Abrindo a constelação no templo do reino apropriado, após acender o altar do ancião e meditar.
  • Visitando a lápide do espírito, encontrada no espaço social daquele reino.
  • Usando a Mesa de Constelações do Lar. Todas as constelações dos reinos podem ser acessadas aqui.
  • Usando a Mesa de Constelação do final do Olho do Éden (na Órbita); esta mesa funciona da mesma forma que a do Lar.

Os itens nas lojas dos espíritos são exibidos em um layout do tipo "árvore", onde os itens na parte inferior da árvore são pré-requisitos para os outros itens. A compra de um item desbloqueia esse nó, permitindo que você veja todos os outros itens conectados a ele. Você precisa comprar progressivamente todos os itens centrais (do tronco da árvore) para revelar tudo o que está disponível.

Espírito Regular Genérico
Cosméticos
Coração
Bênção de 5 Velas
5Vela
Expressão Nv4Nv4
Vela
Expressão Lv3Nv3
Vela
Bônus de Asa
Vela Ascendida
Cosméticos
Coração
Bênção de 1 Vela
1Vela
Coração
3Vela
Expressão Nv2Nv2
Vela
Expressão

A Árvore de um Espírito Regular Genérico demonstra a estrutura padrão compartilhada por todos os Espíritos Regulares. Abaixo estão descritos o que cada ícone representa nesta demonstração.

  • Icon flame representa a Expressão do Espírito e seus Níveis de Melhoria. Alguns Espíritos Regulares não possuem nenhuma, e, nesse caso, os nós "Nv2", "Nv3" e "Nv4" não aparecerão.
    • As Melhorias de Níveis de Expressões de Espíritos Regulares são sempre compradas com Vela Velas.
  • Question-mark-Ray representa Cosméticos (ou possíveis Partituras) vendidos pelo Espírito.
    • Os Cosméticos dos Espiritos Regulares são sempre comprados com Heart Vela Corações. Todos esses itens podem ser experimentados com antecedência no Armário (na categoria do item correspondente).
    • As Partituras são sempre compradas com Vela Velas.
  • Coração Cada espírito no jogo vende um Coração, sempre ao custo de 3 Vela. Para Espíritos Regulares, o Coração está sempre no segundo nó da Árvore, e é desbloqueado após uma Bênção de 1 Vela.
    • Esse Coração nunca é restaurado. Você apenas pode comprar um Coração por Espírito, portanto, no total, há 37 Coração disponíveis em Espíritos Regulares.
  • Bênçãos de 1 Vela e Bênçãos de 5 Velas são Bênçãos que sempre custam 1 Vela e 5 Vela, respectivamente. A compra de uma Bênção fornece ao jogador um feitiço determinado aleatoriamente. A Bênção que custa uma Vela concede um feitiço de uma lista relativamente curta; e a Bênção que custa 5 Velas tem uma lista mais longa, que inclui feitiços e poções mais poderosos. Não há como prever qual você receberá: jogadores diferentes receberão feitiços diferentes do mesmo Espírito.
    • Essas Bênçãos nunca são restauradas, portanto, apenas é possível comprá-las uma vez por Espírito.
  • Luzes Aladas Permanentes é uma Luz Alada Permanente, adquirida com Vela Ascendida Velas Ascendidas. Todos os Espíritos Regulares (e Espíritos Viajantes ou Retornantes) vendem pelo menos uma Luz Alada Permanente.
    • Todos os nós da Árvore acima da Luz Alada Permanente são bloqueados por uma nuvem estilizada até que o cadeado seja desbloqueado.
    • Alguns Espíritos Regulares têm uma segunda Luz Alada Permanente de "Nível 2" adicionada ao topo da Árvore. Esse cadeado de Nível 2 desbloqueia itens complementares que foram adicionados ao jogo posteriormente (geralmente, uma Capa Ascendida); tanto o segundo cadeado quanto todos os colecionáveis vendidos após ele não contam na conclusão da Constelação do Reino, portanto, não precisam ser desbloqueados.

Todos os Espíritos Regulares[]

Todos os 37 Espíritos Regulares do jogo estão listados na tabela a seguir. Outros resumos dos Espíritos Regulares também estão disponíveis em páginas separadas que contêm muitas imagens e podem demorar a carregar:

Na tabela a seguir, Tipo especifica o tipo de Expressão (Emote, Postura ou Chamada). Todos os emotes têm 4 níveis totais (3 níveis), a menos que indicado de outra forma:

  • "Emote(6)" indica um emote que possui 6 níveis (sendo que os níveis 5/6 são vendidas após o segundo cadeado, portanto, não são necessários para a conclusão da Constelação do Reino)
  • "Emote(1)" indica um emote que tem apenas 1 nível (sem melhorias)

Os números fornecem o número total de Velas, Corações e Velas Ascendidas para comprar todos os itens do Espírito em questão. As três primeiras colunas são os custos para comprar todos os itens regulares - todos os itens necessários para completar a Constelação de cada Reino. As três últimas colunas são os custos de quaisquer itens Desnecessários para a Conclusão (DC): A segunda Luz Alada Permanente e quaisquer itens vendidos acima dela.

Espírito Reino Expr. Tipo Vela Coração Vela Ascendida VelaDC CoraçãoDC Vela AscendidaDC
Candeeiro Denotante Ilha Apontar Emote 14 Vela 4 Coração 1 Vela Ascendida
Viajante em Negação Ilha Negar Emote 14 Vela 4 Coração 1 Vela Ascendida
Astrólogo Convidativo Ilha Siga-me Emote 14 Vela 4 Coração 1 Vela Ascendida
Subtotal Ilha 42 Vela 12 Coração 3 Vela Ascendida
Sineira que Aplaude Campina Aplaudir Emote 16 Vela 3 Coração 1 Vela Ascendida
Comunicador de Aves Campina Chamada de Pássaro Chamada 9 Vela 6 Coração 2 Vela Ascendida
Encantador de Borboletas Campina Encantar Borboleta Emote 14 Vela 7 Coração 1 Vela Ascendida +9 Coração +3 Vela Ascendida
Adorador Cerimonial Campina Trabalho em Equipe Emote(1) 9 Vela 1 Vela Ascendida
Estivador Cansado Campina Limpar Suor Emote 20 Vela 3 Coração 1 Vela Ascendida
Caçadora de Luz Risonha Campina Rir Emote 20 Vela 10 Coração 2 Vela Ascendida
Fabricador de Barcos Sonolento Campina Espreguiçar-se Emote 14 Vela 3 Coração 1 Vela Ascendida
Sineiro que Acena Campina Acenar Emote(6) 14 Vela 7 Coração 2 Vela Ascendida +6 Vela +6 Vela Ascendida
Subtotal Campina 116 Vela 39 Coração 11 Vela Ascendida +6 Vela +9 Coração +9 Vela Ascendida
Lenhador Apologético Floresta Desculpar-se Emote 18 Vela 8 Coração 1 Vela Ascendida
Garimpeira Ruborizada Floresta Timidez Emote 20 Vela 8 Coração 1 Vela Ascendida
Caçadora Desmaiada Floresta Preocupar-se Emote 22 Vela 35 Coração 3 Vela Ascendida +90 Coração +9 Vela Ascendida
Pioneiro de Esconde-Esconde Floresta Esconde-Esconde Emote(1) 9 Vela 22 Coração 3 Vela Ascendida +15 Coração +6 Vela Ascendida
Porteiro Mal-Humorado Floresta Bater o Pé Emote 20 Vela 23 Coração 2 Vela Ascendida +60 Coração +6 Vela Ascendida
Pioneira Tremendo Floresta Frio Emote 17 Vela 7 Coração 2 Vela Ascendida
Mineradora de Luz Triste Floresta Chorar Emote(6) 20 Vela 3 Coração 1 Vela Ascendida +10 Vela +3 Vela Ascendida
Comunicador de Baleias Floresta Chamada de Baleia Chamada 9 Vela 2 Coração 1 Vela Ascendida
Subtotal Floresta 135 Vela 108 Coração 14 Vela Ascendida +10 Vela +165 Coração +24 Vela Ascendida
Campeão dando Cambalhota Vale Salto Mortal Emote 20 Vela 10 Coração 2 Vela Ascendida
Medalhista Curvando-se Vale Curvar-se Emote 20 Vela 10 Coração 2 Vela Ascendida
Espectador Vibrante Vale Comemorar Emote 20 Vela 15 Coração 2 Vela Ascendida
Turista Confidente Vale Postura Confiante Postura 9 Vela 7 Coração 2 Vela Ascendida
Amante da Adrenalina de Ponta Cabeça Vale Ponta Cabeça Emote 20 Vela 40 Coração 3 Vela Ascendida +120 Coração +9 Vela Ascendida
Comunicador de Arraia Vale Chamada de Arraia Chamada 9 Vela 3 Coração 1 Vela Ascendida
Vitoriosa Orgulhosa Vale Postura Orgulhosa Postura 9 Vela 40 Coração 3 Vela Ascendida +30 Coração +9 Vela Ascendida
Subtotal Vale 107 Vela 125 Coração 15 Vela Ascendida +150 Coração +18 Vela Ascendida
Soldado Valente Sertão Postura Corajosa Postura 9 Vela 19 Coração 2 Vela Ascendida +45 Coração +6 Vela Ascendida
Guerreira Desmaiada Sertão Desmaiar Emote 23 Vela 20 Coração 2 Vela Ascendida
Refugiada Assustada Sertão Assustar-se Emote 23 Vela 8 Coração 1 Vela Ascendida
Olheiro Vigia Sertão Procurar Emote 24 Vela 15 Coração 2 Vela Ascendida
Capitão Saudoso Sertão Sentido Emote 23 Vela 25 Coração 3 Vela Ascendida
Sobrevivente Furtiva Sertão Postura Furtiva Postura 9 Vela 55 Coração 4 Vela Ascendida +150 Coração +12 Vela Ascendida
Subtotal Sertão 111 Vela 142 Coração 14 Vela Ascendida +195 Coração +18 Vela Ascendida
Adepta Levitante Relicário Telecinese Emote 26 Vela 15 Coração 2 Vela Ascendida
Intelectual Meditante Relicário Levitar Emote 36 Vela 40 Coração 3 Vela Ascendida
Comunicador de Espíritos Relicário Chamada de Arraia Espiritual Chamada 9 Vela 53 Coração 4 Vela Ascendida +150 Coração +12 Vela Ascendida
Estudante Educada Relicário Postura Educada Postura 9 Vela 17 Coração 2 Vela Ascendida
Acólito que Reza Relicário Rezar Emote 24 Vela 30 Coração 3 Vela Ascendida +75 Coração +9 Vela Ascendida
Subtotal Relicário 104 Vela 155 Coração 14 Vela Ascendida +225 Coração +21 Vela Ascendida
Total 615 Vela 581 Coração 71 Vela Ascendida +16 Vela +744 Coração +90 Vela Ascendida
Advertisement