Sky: Filhos da Luz Wiki
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PatchUpdate Sq
Trabalho em Progresso: Reformulação dos Reinos
As páginas dos Reinos estão passando por uma grande edição, sendo reescritas e reformuladas; isso também inclui as imagens. Caso tenha alguma dúvida, entre em contato com 777.Ed (Usuário | Contribuições). Agradecemos sua paciência.


Olho do Éden
Embora os spoilers tenham sido ocultados, é altamente recomendável jogar o Olho do Éden pelo menos uma vez antes de ler este artigo, pois ele estragará completamente sua experiência no final do jogo. Se desejar ver as seções ocultas, pressione o botão dentro desta caixa.
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Invada a escuridão

Abertura do Olho do Éden

Olho de Éden, também chamado de Olho do Éden e frequentemente abreviado como Éden, é uma escalada traiçoeira até o pico. É o sétimo e último Reino que o jogador visita. Diferente de todos os outros, o Éden é um mapa completamente linear, dividido em três seções diferentes com três áreas extras no final depois que o jogador se transforma em pedra. Embora o jogo não mencione explicitamente os nomes de todas as áreas, eles podem ser derivados de pontos de referência e menções dos desenvolvedores.

A entrada para o Olho do Éden é restrita por uma Barreira Espiritual que requer 20 Luzes Aladas, mas é altamente recomendável que o jogador colete mais. Também é necessário que todos os Reinos, desde a Ilha do Alvorecer até o Relicário do Conhecimento, tenham sido totalmente concluídos. Além disso, é recomendável que vários jogadores o ajudem em sua escalada. Eles ajudam a manter sua Capa carregada e também podem oferecer incentivo ao longo do caminho. Se você tiver o Icon warp Teletransporte desbloqueado com amigos, ele poderá ser utilizado com muita eficiência nas partes difíceis do Reino.

Seção 1: Vento e Pedras[]

Eye of Eden Wind and Rock

Vista de cima; seja cauteloso ao voar no Éden

Eden Map B - Features

Mapa da subida do Olho do Éden, créditos para Ezpz2020

Depois de abrir o grande portão de 6 botões no começo do Reino, os jogadores terão que sincronizar seus movimentos para evitar o vento e as pedras voadoras que drenam sua Luz para continuar a caminhada. Há outros caminhos a serem seguidos, como escalar uma saliência ou passar voando pela área.

  • Atalho 1: Desça até o chão da primeira área, acima da qual as rochas estarão passando. Ao atravessar para o outro lado, os jogadores encontrarão uma saliência que pode ser escalada. Ao subi-la, eles passarão pelas rochas voadoras, quase chegando à primeira lanterna. Veja o Mapa Sugestão de Rota abaxo.
  • Atalho 2 (mínimo de cinco Cape meter Cunhas): Os jogadores realmente ousados podem usar os ventos fortes ao seu favor para voar diretamente em direção à entrada da próxima seção, onde está um Filho da Luz. Isso é feito primeiramente ativando o voo de asas abertas na decolagem, indo contra o vento na diagonal e deixando que ele empurre o avatar de volta para aterrissar no local de destino. Entretanto, esse atalho requer muita prática para ser dominado, mesmo por jogadores mais experientes. Há vídeos de guia que podem ser encontrados no YouTube.

Há um Filho da Luz (LA 1) que pode ser encontrado aqui, perto do final.

Seção 2: Dragões Sombrios e Campo de Guerra[]

Essa parte do Reino adiciona mais desafios na forma de Dragões Sombrios (Krills) que patrulham o caminho. Entre o vento e as pedras voadoras, você terá de ouvir e controlar seus movimentos estrategicamente.

Essa segunda seção é dividida em duas partes. A parte inferior é patrulhada por dois Dragões Sombrios e pode ser um pouco difícil de percorrer. Quando estiverem na escada mostrada no mapa à direita, os jogadores poderão voar sem serem jogados para trás. Depois dos dois primeiros Dragões, há uma grande caverna circular com Caranguejos da Escuridão que podem atacá-lo enquanto você recarrega sua Luz. A parte superior é uma espécie de campo de guerra, com soldados petrificados, barricadas e fortificações. Há também um Dragão Sombrio que patrulha o topo antes do último corredor. Uma rota sugerida pode ser encontrada na parte inferior da página, em Outros Recursos.

Há 9 Filhos da Luz (de LA 2 a LA 10) a serem coletados no corredor final.

AVISO: Depois de passar pela transição no final do corredor, você estará em Bloqueio de Tempestade. Isso significa que você deve concluir o Olho do Éden antes de poder entrar em qualquer outro Reino novamente. Se fechar o aplicativo manualmente, você se encontrará no Lar com portais escuros e inacessíveis - você cruzou o Ponto sem Retorno. Mais informações podem ser encontradas abaixo.

Seção 3: Estátuas e Chuva de Pedras[]

Eden end

Devolva a luz dos caídos

–Segunda Abertura do Olho do Éden

Nessa seção, a chuva de pedras não dá trégua. Você corre pela área e encontra estátuas nas quais deposita suas Luzes Aladas. As estátuas têm a forma de Sky Kids envoltas em escuridão. Ao oferecer sua Luz, você está, em essência, salvando-as enquanto enfraquece a si mesmo. Quanto mais Luzes Aladas você trouxer para essa área, mais estátuas poderá alcançar antes de acabar - e mais será recompensado depois.

Ao percorrer cuidadosamente pela Zona 1 no mapa visto à direita da página, se atente aos sinais sonoros. A chuva vermelha terá um som de cristais se quebrando, o que significa que não é seguro se mover. Posteriormente, ao entrar na chuva contínua: evite pular (pois isso o derrubará) e use o recurso de Chamada Profunda para ajudar os amigos a manterem suas Luzes Aladas por mais tempo.

Na Versão 0.18.0, várias alterações que afetam a seção de estátuas do Olho do Éden foram feitas. Há três mudanças principais:

  • O novo sistema de dano faz com que você rasteje após receber dano suficiente para apagar sua Chama. Na chuva vermelha, você não pode se recuperar a menos que chegue a um altar já aceso ou que um amigo reacenda sua Chama. Isso significa que a única maneira de alcançar a última dúzia ou mais de estátuas é rastejando.
  • Há quatro novos altares na segunda metade do mapa, cada um colocado em um local semi-abrigado. Em geral, há também mais pedras largas e pontos possivelmente protegidos.
  • Várias estátuas (talvez até uma dúzia) foram reposicionadas. No entanto, o número total ainda é 63.

O efeito geral é tornar teoricamente possível, com bastante paciência e/ou sorte, alcançar mais estátuas sem sofrer nenhum dano - mais de 50 estátuas estão ao alcance dos altares agora, invés de 33. No entanto, se você cometer um único erro, poderá perder rapidamente mais de 20 Luzes Aladas enquanto se arrasta com dificuldade até o altar iluminado mais próximo.

Você precisa rastejar para chegar à última dúzia de estátuas, e o número de Luzes Aladas perdidas ao chegar nelas é muito maior. Ao rastejar, é recomendado passar por terra firme, evitando ao máxima água poluída.

Sacrifício[]

Você inevitavelmente perderá toda a sua Luz Alada no Olho do Éden. Isso faz parte da viagem. À medida que você depositar Luz Alada em cada estátua, seu Poder de Voo diminuirá. Quanto mais Luz Alada depositar, mais recompensas receberá. Cada estátua libertada fornece aproximadamente 0,25 Vela Ascendida Vela Ascendida. Você pode usar essa moeda para desbloquear Luzes Aladas Permanentes em Árvores Espirituais (incluindo Espíritos Viajantes e Retornantes) e, eventualmente, aumentar o número inicial de Cunhas de Energia em seu medidor. Na próxima vez que você morrer, receberá suas Luzes Aladas Permanentes. Há apenas um objetivo: Depositar o máximo de Luzes Aladas que puder antes de perder todo o seu poder e morrer.

Há um problema conhecido em que o jogador deposita sua Luz Alada, morre e, em seguida, reaparece próximo ao Ponto sem Retorno. Basta continuar caminhando em direção a uma coluna de luz para interromper o ciclo.

Ascensão e Órbita[]

Quando você tiver perdido toda a sua Luz e abraçado sua contraparte, um grande feixe de luz surgirá, chamando o jogador para seguir em frente. Ele o transporta em ascensão à Órbita, onde você pode encontrar uma diversidade de Criaturas de Luz, incluindo Arraias, uma Baleia, vários Pássaros, Águas-Vivas e grandes variantes delas. Estruturas e músicas familiares serão reproduzidas à medida que o jogador sobe e segue em frente. Ao voar em direção à Órbita, você estará ao lado dos Espíritos que fez amizade, e poderá receber 5 Orbes de Luz Orbes de Luz ao se aproximar de cada um deles por seus esforços. O mesmo se aplica às correntes de Sky Kids voadores que aparecem posteriormente. Elas representam seus amigos, com os nomes acima deles (não são realmente eles, mas apenas NPCs).

Finalmente na Órbita, o jogador é gratificado pelas crianças de luz, agora livres, que salvou no Olho do Éden. Ele é então recompensado com Velas Ascendidas na medida correspondente. Nessa área, ele também receberá quaisquer Luzes Aladas Permanentes que tenha comprado anteriormente dos Espíritos Ancestrais. Recomenda-se comprar os Cadeados dos Espíritos Regulares na Mesa de Constelações ao centro da Órbita, pois eles serão concedidos imediatamente antes de renascer. Ao atravessar o portal de renascimento, o jogador recebe automaticamente uma Luz Alada e a tela de créditos é exibida.

Velas Ascendidas e Luzes Aladas Permanentes[]

Locked wing buff

Como uma Luz Alada Permanente aparece nas Árvores de Amizade - Medalhista Curvando-se

As Velas Ascendidas são a recompensa por completar o Olho do Éden. Há um total de 63 estátuas para salvar, que dão aos jogadores 0,25 Vela Ascendida cada (15,75 Vela Ascendida, no total). Com as Velas Ascendidas, você pode:

  • Bloqueio do poder das asas. As Luzes Aladas Permanentes compradas com essas velas farão com que os jogadores renasçam com mais Luzes Aladas. Especificamente, os jogadores renascerão com uma Luz Alada a mais por Cadeado desbloqueado. Se todos os Espíritos Regulares forem "ascendidos", é possível renascer com 47 Luzes Aladas.
    • Nota: Se você comprar Luzes Aladas Permanentes dos Espíritos enquanto ainda estiver na Órbita, elas serão dadas a você logo antes de renascer. Se você as comprar depois de retornar ao Lar, apenas as receberá após sua próxima viagem ao Éden.
  • Desbloquear a capacidade de desbloquear Interações de Amizade avançadas com um amigo, incluindo o Teletransporte. Enquanto ele custa 10 Vela Ascendida, a maioria das outras ações de alto nível custam Velas Regulares.

Prêmios Supremos[]

Os Prêmios Supremos são as recompensas especiais que são desbloqueadas após a conclusão de uma Constelação. No caso dos Reinos regulares, as recompensas são os Cabelos dos Anciões e os Acessórios Faciais dos Anciões. No entanto, atualmente apenas três das Constelações têm Acessórios Faciais dos Anciões: Ancião da Ilha, Anciã da Campina e Anciã da Floresta.

Em toda Constelação há um ponto de interrogação. Quando tocado, exibe a mensagem: "Desbloquear todas as recompensas e completar todas as missões associadas a esta constelação para receber o Presente Supremo". Depois de concluir uma Constelação, o ponto de interrogação se transformará em uma bandeira que, quando tocado, exibirá a mensagem: "Você completou toda esta Constelação. Visite a Luz". Para visitar a Luz, passe pelo Olho do Éden e interaja com a Mesa da Constelação na Órbita. Uma vez lá, toque na bandeira da Constelação concluída e será convocado o Ancião daquele Reino. Os jogadores poderão então comprar o Prêmio Supremo: O Cabelo ou Acessório Facial do Ancião, por Velas Ascendidas.

Esses Acessórios Faciais oferecem uma proteção limitada contra Krills (Dragões Sombrios), Caranguejos, Cristais Vermelhos, pedras voadoras e a maioria das coisas que podem te causar dano. No entanto, não te protegerá de água e chuva contaminadas ou na Provação do Fogo. Para recuperar os Acessórios Faciais dos Anciãos após quebrá-los, você precisa invocar o Ancião correspondente através do Olho do Éden ou meditar no templo dele.

Visite a página Constelações para obter mais explicações sobre como completar Constelações e a página Anciãos para obter mais detalhes sobre os Prêmios Supremos.

Bloqueio do Éden e Redefinição Semanal[]

  • Quando você entrar na área final do Olho do Éden (além do Ponto sem Retorno), será forçado a concluí-la. Se você sair do jogo ou ele travar enquanto estiver na área, quando reentrar novamente e voltar para o Lar, estará escuro, os Portais dos Reinos estarão inativos e sua única opção será retomar o Olho do Éden por meio do Altar do Retorno ou ao entrar no portal do Éden, que é mantido ativo.
  • Atualmente, as estátuas do Olho do Éden são redefinidas nos domingos às 04:00 BRT (UTC-3) durante o horário de verão do Pacífico (PDT), ou às 05:00 BRT (UTC-3) durante o horário padrão do Pacífico (PST) (observação: A redefinição do Éden é domingo de madrugada ou dia na maior parte do mundo (domingo de manhã na Europa, à tarde na maior parte da Ásia e à noite na Oceania). Os únicos locais onde ocorre no sábado à noite são no Alasca, Havaí, Samoa Americana e algumas outras ilhas do Pacífico e Aleutas).
  • Você só pode depositar Luz Alada em uma estátua específica uma vez por Redefinição. Para qualquer estátua em que você tenha depositado uma Luz Alada, terá que esperar até depois da redefinição seguinte para poder colocar novamente. Ou seja:
    • Você pode revisitar o Olho do Éden várias vezes durante a semana e coletar estátuas perdidas anteriormente. Se você comprou Luzes Aladas Permanentes, terá mais Luz Alada à sua disposição (para depositar). Dessa forma, você pode maximizar sua recompensa de Velas Ascendidas da semana visitando várias vezes e alcançando todas as estátuas.
    • Você pode potencialmente cruzar o Ponto sem Retorno e ser forçado a desistir de toda a sua Luz Alada se o tempo estiver errado. Isso acontecerá se você cruzá-lo logo antes da redefinição semanal, fazendo com que as estátuas não serão reiniciadas até que você conclua sua viagem atual no Éden. Ou seja, se você cruzar o Ponto sem Retorno muito cedo não poderá simplesmente esperar a redefinição, tendo que depositar Luzes Aladas em todas as estátuas restantes e desperdiçar tudo o que sobrar. Lembre-se de quando foi a última vez que você foi ao Olho do Éden e quantas estátuas disponíveis podem ter para salvar.
      • A maneira mais segura de garantir que a redefinição das estátuas já aconteceu é visitar o Lar e ouvir as badaladas do sino no domingo. Além disso, observe a notificação "Aprimoramento de luz diário recuperado" e a atualização dos Chevrons. Isso indica que a redefinição já passou no relógio do servidor. Para mais informações sobre o relógio do servidor, consulte a página Sistema de Tempo.

Vídeo Explicativo[]

Guia do Olho do Éden por Tara (em inglês)

Outros Recursos[]

Nenhum desses mapas foi atualizado para incluir as alterações feitas como parte da Versão 0.18.0. As alterações nos dois primeiros mapas são relativamente pequenas, mas há diferenças significativas nas metades superiores dos dois últimos mapas. Consulte as alterações mencionadas acima.

Mapa[]


  • Location-map-icon-Ray

  • Map-Shrine-Realm-Temple-Indicator


Curiosidades[]

  • O nome Olho do Éden é provavelmente uma referência ao Jardim do Éden bíblico.
  • O Éden é baseado no conceito de morte, e seu nome original era Storm (Tempestade) - Por isso o termo "Olho".
  • Quando os jogadores fazem Chamadas repetidamente enquanto voam a caminho da Órbita, o personagem deles "canta" junto com a cantora ao fundo (AURORA).

Em Outros Idiomas[]

Olho do Éden em Outros Idiomas
Idioma Título Significado
Inglês (Original) Eye of Eden Olho do Éden
Alemão Auge von Eden Olho do Éden
Chinês Mandarim
(Han Simplificado)
暴风眼 Bàofēng yǎn Olho da Tempestade
Chinês Mandarim
(Han Tradicional)
暴風眼 Bàofēng yǎn Olho da Tempestade
Coreano 에덴의 눈 Eden-ui Nun Olho do Éden
Espanhol Ojo de edén Olho do Éden
Francês Œil d’Éden Olho do Éden
Indonésio Pusat Eden Centro Éden
Italiano Occhio di Eden Olho do Éden
Japonês 暴風域 Bōfū-iki Área de Tempestade
Russo Сердце Эдема Serdtse Edema Coração do Éden
Vietnamita Mắt Địa Đàng Olhos do Paraíso
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