Durante a última semana de julho de 2020, a Thatgamecompany publicou uma série "7 Days of Sky" (7 Dias de Sky) nas mídias sociais para comemorar o aniversário de um ano do lançamento global do jogo. Essas imagens nos mostram o desenvolvimento inicial do jogo e como ele cresceu desde sua infância até o que é hoje.
(Algumas dessas imagens são do site do Tom Zhao, portanto, os créditos são para Tom)
Ilha do Alvorecer[]
"Junte-se a nós nos "7 Dias de Sky", enquanto comemoramos nosso primeiro aniversário com uma olhada no desenvolvimento e na história da #thatskygame. A cada dia desta semana, compartilharemos a arte conceitual que moldou os reinos do Sky, começando pela Ilha do Alvorecer!
🎨 "A Ilha do Alvorecer foi um dos níveis mais iterados. Como você deve começar o jogo foi discutido e atualizado até o último momento do desenvolvimento."
🎨 "Um dos primeiros conceitos da Ilha do Alvorecer! O Ancião do Alvorecer era um abutre que vivia em um templo em ruínas."
🎨 "Em um determinado momento, imaginamos que a Ilha do Alvorecer seria a transição do mundo real para o mundo de Sky."
🎨 "Aqui está o Ancião da Ilha do Alvorecer como guardião do portão, que o informa sobre a história e o envia para o reino."
🎨 "Sabíamos que a transição do Alvorecer para Campina é um limiar importante e tentamos várias maneiras diferentes de mostrar um mundo além das nuvens."
Campina da Aurora[]
🎨 "Voar em um céu azul e nuvens fofas sempre foi a inspiração para este jogo. No início, imaginávamos que Sky começaria em uma ilha, para decolar em direção às nuvens. A ideia de uma ilha foi levada para a Ilha do Alvorecer."
🎨 "Fizemos muitos experimentos com relação ao visual, à sensação e à história - desde um mundo todo em nuvens, passando por uma cadeia de ilhas, até uma ilha cheia de truques mecânicos. Em uma iteração, criamos um rochedo que foi parar no atual Campo de Borboletas da Campina."
🎨 "Aqui estamos nós imaginando que tipo de cidade poderia ter existido no mundo de Sky. O layout básico que você vê no Vilarejo da Campina foi formado durante essa fase de desenvolvimento. Você também pode ver a caverna original do guardião de borboletas aqui!"
🎨 "Um dos bolsões de subnível acabou se transformando em uma base para o atual Campo de Borboletas. Queríamos garantir que você pudesse ver os níveis de conexão: Caverna da Campina, Vilarejo da Campina e Ninho da Campina."
Floresta Oculta[]
🎨 "No início do desenvolvimento da Floresta Oculta, sabíamos que queríamos um nível sobre chuva, mas não tínhamos certeza de onde isso se encaixava inicialmente no fluxo."
🎨 "Assim como a Campina da Aurora, a Floresta Oculta também foi transformada em vários subníveis. Cada nível tinha um toque diferente de clima chuvoso."
Vale do Triunfo[]
🎨 "Desde o início, sabíamos que o "Pôr do Sol" (Vale do Triunfo) seria o clímax do jogo. Tentamos capturar a mágica hora do pôr do sol com cores ricas desde as primeiras fases do projeto."
🎨 "O Vale Douraro é como um centro do reino de Sky. As pessoas construíram uma cidade enorme no topo dessa montanha, usando barcos para se deslocar entre os lugares."
🎨 "O Vale Dourado consistia em comunidades ricas e pobres, centralizadas em torno do teatro. Todos eles gostavam da corrida que percorria toda a cidade."
Sertão Dourado[]
Hoje vamos explorar o Sertão Dourado, o quinto reino de Sky.
🎨 "No início do protótipo, o Sertão Dourado era chamado de "Anoitecer", e seria um lugar com fábricas modernas."
"O fluxo básico do nível estava praticamente definido nesse ponto. Um grande momento de baixa após o glorioso "Pôr do Sol" (Vale do Triunfo)."
🎨 "Depois que a estrutura da fase foi estabelecida, reiteramos a história do Ancião do Sertão. Originalmente, era uma história sobre um soldado que perdeu tudo e recuperou a esperança depois de encontrar crianças de Sky."
🎨 "Em um determinado momento, o Ancião foi parcialmente corrompido pela escuridão. A luz das crianças de Sky o desperta e, então, ele se sacrifica nas Criaturas de Escuridão para salvá-lo e permitir que você siga em frente."
🎨 "Aqui está um conceito anterior do Dragão Sombrio, também conhecido como "krill". Sabíamos que queríamos algo assustador no jogo desde o início."
🎨 "Temos muitas, muitas outras ideias e inspirações para esse nível que ainda não conseguimos realizar no Sky. Fique ligado para mais atualizações para o Sertão!"
Relicário do Conhecimento[]
Fique atento às artes conceituas dos 7 Dias de Sky, enquanto nos aprofundamos na história e no desenvolvimento do mundo da #thatskygame. Hoje exploramos o Relicário do Conhecimento, o último reino normal do Sky.
🎨 "Na fase anterior de desenvolvimento, criamos uma cidade moderna para o nível "Noite" (Relicário do Conhecimento). Sobrevoar as nuvens e mergulhar em uma cidade brilhante era muito mágico."
🎨 "Uma das ideias para a Floresta Oculta era que se tratava de um lugar sagrado onde se armazenavam fontes preciosas de luz. Essa ideia acabou influenciando o design da "Noite" (Relicário do Conhecimento), que foi inspirado em bibliotecas e planetários."
Dia Final[]
Todos os dias desta semana, compartilhamos a arte conceitual que moldou a história e os reinos da #thatskygame e, para o último dia da nossa série "7 Dias de Sky", nos aprofundamos no design por trás de Anciões, Criaturas e Personagens.
💭 Você tem uma arte conceitual favorita que compartilhamos esta semana?
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Anciões[]
🎨 "Os chefes com temática de animais gradualmente se tornaram mais humanoides. Em uma iteração, cada um deles não tinha partes de seu corpo (braço, coração, cabeça etc.). Aos poucos, eles se transformaram no que conhecemos hoje como os Anciões."
Criaturas[]
🎨 "Sempre quisemos ter criaturas no mundo de Sky. Tem sido muito divertido explorar e imaginar criaturas acima das nuvens."
🎨 "Por fim, decidimos pelo tema aquático, pois gostamos dos movimentos graciosos das criaturas na água."
Personagens[]
🎨 "No final, o personagem se tornou uma criança com máscara e capa. Há muitas razões pelas quais as crianças de Sky têm a aparência que têm hoje. Aguarde nossos eventos futuros para obter mais informações sobre o design de cada elemento no mundo de Sky!"




















































