Sky: Light Awaits (traduzido não oficialmente como "Sky: A Luz Espera") foi a versão Beta Limitada Ao Vivo e Pré-Lançamento Global de Sky: Filhos da Luz. O período de testes beta ocorreu de dezembro de 2017 a julho de 2019.
Créditos de algumas imagens para:
Observações:
- O conteúdo da Linha do Tempo e do Aviário nesta página foi adicionado originalmente por Tara. O restante é fruto de observação, com a leitura de vídeos do YouTube. Muitas informações foram confirmadas com ShiraChesrire em sua coleção de imagens do Imgur. Se você vir algo que não esteja correto, faça uma correção ou contate-nos: Ajuda:Admins e Moderadores.
- Como a tradução do jogo para o português chegou próximo ao final dos testes beta, a maior parte dos antigos nomes nesta página foram preservados em inglês e com uma tradução não oficial adicionada. Observe as referências e parênteses em nomes e citações traduzidos não oficialmente.
Linha do Tempo dos Eventos Pré-Lançamento Global[]
- Início dos testes Sky Alpha/Beta (novembro de 2017)
- As pessoas que iniciaram os testes em novembro de 2017 puderam obter o traje Journey no jogo. Esse era um item de teste que ficou disponível por um breve período e foi removido do jogo posteriormente. Um outro Pacote Journey está atualmente disponível novamente por meio de uma compra exclusiva para jogadores PlayStation.
- A maioria dos marcos a seguir é compartilhada com o lançamento parcial:
- O teste de carga dos servidores começou em janeiro de 2018.
- O Éden foi adicionado em março de 2018.
- O Aviário (veja abaixo) foi adicionado em 5 de maio de 2018.
- A Campina foi ampliada para incluir Cavernas, Ninho e Vilarejo em setembro de 2018. A Cidadela foi adicionada ao Vale.
- A Temporada de Inverno foi introduzida em dezembro de 2018.
- A primeira versão da Temporada da Gratidão foi lançada em abril de 2019, com uma repetição (que incluiu a máscara de Doninha) antes do lançamento global.
- A ilha do Lar atual substituiu o Aviário em abril de 2019.
- Beta reiniciado em junho de 2019.
- Lançamento parcial do Sky para iOS: Light Awaits (dezembro de 2017)
- O primeiro país foi as Filipinas, que mais tarde incluiu Cingapura, Nova Zelândia, Suécia e Noruega.
A Capa "Journey"[]
Algumas pessoas que começaram a testar em novembro de 2017, ou no início (as informações ainda são incertas), conseguiram obter o traje Journey no jogo. A forma que elas conseguiram o item ainda é um mistério. Parece ter ficado disponível por um breve período, bem no início, e foi removido do jogo posteriormente, após uma reinicialização completa do Beta. Essa versão da capa Journey não existe mais. Acredita-se também que o traje era usado apenas pelos desenvolvedores da TGC que faziam breves aparições no jogo de tempos em tempos. Ele incluía uma capa (manto), um penteado com capuz e um traje (calça) para fazer com que os jogadores se parecessem com os Journey Wayfarers.
Após 5 anos (dezembro de 2022), com o lançamento oficial de Sky: Filhos da Luz no PlayStation, uma versão mais recente da Capa Journey foi reintroduzida: o Pacote Journey, exclusivo para a plataforma PlayStation. Embora seja limitado, ele pode ser presenteado pelos usuários do PlayStation aos amigos, independentemente da plataforma do beneficiário.
Algumas imagens não têm créditos. Envie uma mensagem para um membro da equipe para obter os créditos ou a remoção.
Lar Particular[]
“ | Teletransportar para amigos & reinos descobertos |
” |
–Abertura do Lar |
A primeira versão do Lar era uma grande área cheia de água com 6 portais para todos os reinos e tantos altares de velas quanto o número de amigos que o jogador tinha. A aparência da estátua mudava de acordo com seu nível de amizade. Entre eles, havia um altar de luz onde os jogadores podiam coletar recompensas dadas por seus amigos (fragmentos de Velas coloridos).
Na frente, entre os altares do Reino, um altar para o Aviário foi adicionado posteriormente.
Na parte de trás, havia um grande monumento de amizade com duas estátuas de crianças do Sky, o Ancião do Sertão e quatro pedras da amizade. Ele mostrava informações diferentes sobre os níveis de amizade e o limite a ser atingido; essa era uma espécie de pedra de conquista. Você recebia luz por concluir tarefas como fazer amigos. Esse monumento foi posteriormente transferido para o Aviário.
Em geral, o Lar era uma área para um único jogador. A exceção era se alguém meditasse na pedra do Lar ao mesmo tempo em que você, fazendo com que ambos aparecessem juntos.
Visite a coleção de imagens de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Aviário[]
“ | Encruzilhada para as nuvens |
” |
–Abertura do Aviário |
O Aviário (chamado em inglês de Aviary) era uma versão inicial do Lar encontrada apenas no Sky: Light Awaits e Sky Beta, antes do Lançamento Global.
O Aviário foi introduzido no Reino de Sky (Sky: Light Awaits Beta) em maio de 2018. No beta inicial e no período de desenvolvimento limitado ao vivo, o Lar do jogador era um espaço predominantemente particular, que permaneceu até abril de 2019. (Antes do Aviário, havia um ponto de encontro que se parecia muito com a Área Social da Campina de hoje; este não era o Aviário).
Quando o jogador concluía o Olho do Éden, ele retornava a esse local.
O Aviário servia como um local para se reunir com os amigos antes de iniciar uma aventura, assim como o Lar faz na versão atual do jogo.
Inicialmente, ele não abrigava Espíritos, mas continha a única área de armários do jogo (onde você podia trocar de roupa) e portais para todos os outros Reinos, incluindo a Ilha, da mesma forma que o Lar atual. Por fim, três espíritos foram transferidos para o Aviário (da Ilha) e, em seguida, um quarto foi adicionado ao Aviário (Expressão "Negar").
Os portais para cada reino eram muito largos, mas somente o reino da Ilha era alcançado por meio de um túnel em um grande buraco no chão. Havia escuridão para queimar, mas poucas velas originalmente. Os jogadores, é claro, logo começaram a escalar a torre quebrada e, por fim, a TGC recompensou esses jogadores aventureiros adicionando conjuntos de velas ao longo do caminho, inclusive no topo.
Visite a coleção de imagens de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Razões para a Remoção[]
Em uma transmissão ao vivo em abril de 2019, a thatgamecompany citou vários motivos pelos quais optaram pelas escolhas de design que levaram à atualização do Lar no jogo atual, o que resultou na remoção do Aviário.
- Iniciar o jogador mais rapidamente
- Os portais foram movidos para mais perto do local de surgimento do jogador ao iniciar o jogo, a fim de ajudá-lo a começar mais rapidamente
- Os altares de amigos do antigo Lar foram integrados como altares na água (e, mais tarde, como a Mesa de Constelação), para ajudar o jogador a começar o jogo mais rapidamente e a entrar diretamente no mundo do jogo multijogador, invés de começar em um espaço separado do Lar particular
- Possíveis problemas de desempenho (isso é relatado pelos jogadores e não pela TGC)
- Havia pouco ou nenhum espaço de armazenamento em celulares mais antigos
A thatgamecompany disse inicialmente que esperava trazer de volta o Aviário de alguma forma, em uma página no Helpshift, o que levou ao Projeto Aviário anos depois[1].
Ilha do Alvorecer[]
“ | Siga o pássaro, o reino Perdido o aguarda[2] |
” |
–Abertura da Ilha |
Você começava o jogo na Ilha, não no Lar. Havia uma animação simples de um pássaro de asas douradas voando e, quando ele sobrevoava a praia, seu avatar despertava. Muitas sombras de "crianças" estavam espalhadas pela praia e não reagiam a você. No início, ninguém sabia se elas estavam dormindo ou mortas. Você começava a vida como uma sombra, como todas as crianças "adormecidas" espalhadas por ali.
Os jogadores começavam na Ilha, que é um pouco diferente da que conhecemos hoje, mas, invés de sair para o vasto deserto, os jogadores entravam em um corredor e subiam até um altar-monumento, onde se sentavam e meditavam para retornar ao seu espaço particular. Era lá que você recebia sua primeira luz e finalmente via sua real aparência.
Depois de adquirir a primeira luz, você retornava à Ilha e subia até o topo, onde havia um grande portal que levava ao Templo que conhecemos hoje na Ilha do Alvorecer. Após assistir à cena do Ancião, invés de voar para as nuvens a caminho da Campina da Aurora, quatro barcos estavam disponíveis para levá-lo às nuvens e à doca de barcos localizada antes da Área Social. Os jogadores estavam recebendo sua primeira capa naquela caverna; uma capa laranja que parece ser a capa laranja de hoje, disponível através do Pacote de Iniciante. Subir as escadas até a luz levava os jogadores ao "hub" (centro), mais tarde renomeado como "Aviário", onde um NPC esperava para ajudar todos os jogadores com a introdução.
Visite a coleção de imagens de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Planícies do Dia (Plains of Day)[]
“ | Toque os sinos para convocar sua carona[2] |
” |
–Abertura das Planícies |
"Toque os sinos para convocar sua carona[2]", posteriormente alterado para "Toque os sinos, o Bando aguarda[2]", e depois para "Toque os sinos e o bando o levará adiante[2]".
Em Sky: Light Awaits, a Campina da Aurora foi introduzida pela primeira vez como Plains of Day (Planícies do Dia[2]). Do Aviário, os jogadores saltavam e voavam pelo túnel de nuvens, mas diretamente para o Vilarejo. O Campo de Borboletas, as Cavernas e o Ninho de Pássaros foram adicionados mais tarde à versão Global Ao Vivo do jogo.
O Vilarejo se parecia com a versão atual, mas com algumas diferenças. Havia dois barcos e um deles circulava pela área, funcionando como um barco de bate-papo com quatro assentos. O outro era usado para chegar a uma das ilhas onde um espírito era encontrado. Naquela época, voar era muito difícil e esses barcos eram uma boa maneira de entrar com segurança na caverna. Quando o voo foi atualizado, os barcos foram removidos, pois não eram mais necessários. Entretanto, ainda há um resquício do barco, embaixo da primeira ilha no Vilarejo.
Visite a coleção de imagens de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Floresta Chorona (Weeping Forest)[]
“ | Proteja sua luz e encontre a fonte do poder ancestral |
” |
–Abertura da Floresta |
A Floresta Oculta foi introduzida pela primeira vez como Weeping Forest (Floresta Chorona[2]). Ela era acessível do topo do Templo no final da Campina da Aurora. A entrada para a Floresta Chorona ainda é acessível atualmente atravessando os limites do jogo.
Antes de junho de 2018, Escuridão não estava fornecendo luz.
Na extremidade atual do Templo da Floresta, duas portas são visíveis, mas não é possível entrar pelo caminho normal. A porta do lado direito abrigava um Espírito. Os jogadores precisavam queimar um pouco de Escuridão para entrar e três grandes botões circulares eram ativados simultaneamente por três jogadores para iniciar a animação do Espírito. A sala à esquerda abrigava um altar de capa.
Visite a coleção de imagens da Floresta de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Vale[]
A primeira versão do Vale não tinha Área Social e o voo do final da Floresta para este reino levava diretamente para a descida. As velas foram adicionadas aos prédios ao redor da rampa e ela em si não era coberta. O "Ringue de Gelo" era uma versão menor da pista real e ficava em uma plataforma elevada com água. Mais tarde, a água foi transformada em gelo. Toda a área era nebulosa (portanto, não havia nada sob o gelo) e possuía apenas uma saída, que levava à Corrida do Deslize. Alguns vestígios dessa área foram preservados, principalmente as torres com velas no final da Cidadela (antes de entrar na Corrida do Voo) e a porta para a corrida em si, que só é visível da Cidadela atualmente. Como se pode ver em uma das imagens, o famoso canhão no Escritório atual foi introduzido pela primeira vez no Vale.
A Corrida do Deslize tinha um lado azul e um lado vermelho, e sua capa mudava dependendo do lado escolhido para que você pudesse competir com seus amigos. Durante a corrida, os jogadores coletavam borboletas e, quanto mais borboletas fossem coletadas, mais sua bandeira seria preenchida no final da corrida. Era mais um desafio pessoal, pois não havia recompensas para os jogadores que coletassem o maior número de borboletas, nem uma vela para quem a completasse. O Templo de hoje apresenta as bandeiras vermelha e azul em cada local das portas.
O Vale foi o último nível por um breve período, o Sertão ainda estava em construção.
O piano costumava ser uma recompensa obtida no vale depois de obter todos os espíritos. Ao coletar todas as Expressões no nível, você ganhava o piano, que era o único Instrumento na época.
Visite a coleção de imagens do Vale de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Margens do Maná (Shores of Manna)[]
“ | Para além do sertão desértico, há o relicário da Luz[2] |
” |
–Abertura das Margens |
O Sertão Dourado era conhecido inicialmente como Shores of Manna (Margens do Maná[2]).
Os jogadores acessavam as Margens do Maná diretamente do Aviário para a área do Templo em Ruínas ou se teletransportavam a partir do Lar. A primeira área tinha dois templos em ruínas, e a parede com a saída era muito mais alta e tinha muito mais canos do que atualmente. Foram adicionadas pedras de altares à plataforma elevada do meio para os jogadores trocarem de roupa. O Campo de Caranguejos e a Arca Esquecida foram adicionados muito mais tarde na versão Global Ao Vivo com Eventos Sazonais. Não havia caranguejos no reino.
O Campo de Batalha se assemelhava à área atual, exceto pela ausência da grande planta e de toda a Escuridão. Nenhuma água residual era tóxica para os jogadores naquela época. O altar do Ancião estava localizado do lado de fora do portão final, onde hoje está o botão de ativação do portão. Meditar abria o portão e liberava os Dragões Sombrios ao mesmo tempo. Mais tarde, o altar foi transferido para o interior do Templo.
Visite a coleção de imagens do Sertão de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Relicário Proibido (Forbidden Vault)[]
“ | Escale o relicário, a sabedoria aguarda[2] |
” |
–Abertura do Relicário |
O Relicário do Conhecimento foi apresentado pela primeira vez como Forbidden Vault (Relicário Proibido[2]). O primeiro andar antes das escadas era apenas uma grande sala com quatro grandes colunas cercadas por velas. O restante dos níveis era basicamente o mesmo de atualmente, com algumas pequenas diferenças de tamanho e animação. A maior diferença podia ser vista no último andar, pois a grande plataforma era apenas uma ilha esférica com o Altar da Anciã.
Imagens serão adicionadas em breve
Éden[]
“ | Invada a escuridão. A luz espera[2] |
” |
–Abertura do Éden |
O Éden só era acessível a partir da sala que você alcançava depois de meditar no topo do Relicário do Conhecimento (a mesma sala de hoje). Naquela época, não havia outros atalhos disponíveis. O grande portal com cinco botões para acender que abrimos atualmente era uma pequena entrada de duas portas que levava ao interior do Templo. (Nota de ShiraCheshire traduzida: A primeira área de correntes de vento e rochas existiu em um estado inacabado por um tempo antes disso, acessível apenas por meio de um glitch - era, em sua maior parte, apenas alguns fragmentos de rochas. No entanto, ela também tinha a estação da capa rosa. Essa era a única maneira de obter esta capa por um tempo antes de ela estar disponível oficialmente, tornando-a uma espécie de "distintivo de orgulho" de um veterano dos glitches).
Havia apenas um Dragão Sombrio na seção de canos, e o corredor com luzes não continha nenhum Filho da Luz, pois ele ainda não havia sido introduzido no jogo.
Ao entrar no Ponto Sem Retorno (chamado de Tempestade de Cristais pelos jogadores), havia uma área cheia de estátuas que levava a uma porta iluminada aberta onde choviam cristais azuis continuamente. Se proteger passando de uma estátua de luz para outra o ajudava a ir mais longe, assim como se teletransportar para seu amigo e recarregar a energia com ele. O objetivo era chegar ao portão final sem perder nenhuma Expressão por causa da chuva de cristais azuis. Nenhum jogador morria no Éden nesta versão do jogo.
Visite a coleção de imagens do Éden de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Órbita[]
A órbita consistia em uma única sala flutuando bem acima do planeta, com um altar para cada Ancião. Quando a recompensa estava disponível, a estátua era substituída por um Ancião. Havia uma única estátua de luz no meio, e sentar-se no local de meditação demonstrava todas as Expressões que você havia aprimorado desde sua visita anterior ao Éden. "A luz que você devolveu era sua para sempre, não mais ameaçada pela escuridão[2]". Tocar nas Expressões que você trazia com sucesso para o Éden fazia com que os Espíritos Antigos aparecessem e fosse possível reivindicar os penteados supremos que conhecemos hoje. Você só precisava salvar o nível 1 de cada Expressão para obter a recompensa; não era necessário obter vários níveis.
Visite a coleção de imagens da Órbita de ShiraCheshire no Imgur para ver mais (em inglês)
Aumentando o Nível, Ascendendo e Perdendo Expressões[]
A diferença mais marcante entre Sky: Light Awaits e Sky: Filhos da Luz era o fato de que você tinha que ascender cada nível de suas Expressões para obter o próximo nível. Depois de adquirir o nível 1, os jogadores tinham que passar pelo Éden para ganhar esse nível permanentemente. Após a viagem ao Éden, os jogadores voltavam e reviviam o espírito para ganhar o próximo nível e, em seguida, retornavam ao Éden para ganhá-lo permanentemente e assim por diante, até que os quatro níveis estivessem completamente atingidos. Após o último nível, a proteção total, na forma de um escudo, era adicionada à Expressão.
Se atacado por um Dragão Sombrio, o escudo era perdido, a menos que fosse imediatamente recolhido no local; eles podiam ser perdidos da mesma forma que as Expressões. Além disso, os escudos desapareciam após a conclusão de uma viagem ao Éden para que as Expressões que ainda não tinham sido maximizadas pudessem ser ascendidas.
No entanto, chegar ao Éden era justamente a parte mais difícil: os jogadores perdiam Expressões no caminho, eram atingidos por pedras ou atacados por Dragões Sombrios, portanto, não era garantido que você voltaria com toda a sua Expressão ascendida.
Revivendo Memórias Espirituais[]
Os espíritos eram acessados acendendo velas especiais localizadas ao redor de lápides espalhadas pelos Reinos - as quais encontramos os Espíritos atualmente. Todas as lápides foram movidas posteriormente para as Áreas Sociais que conhecemos hoje. O primeiro espírito disponível era o espírito risonho, localizado na área conhecida hoje como Área Social da Campina, escondido atrás de uma porta de dois jogadores. Sua aparência era bastante primitiva e sua animação muito diferente da atual.
Os espíritos encontrados no Vale só estavam disponíveis ao coletar luzes vermelhas especiais escondidas na Corrida do Deslize.
Galeria de Vídeos[]
Galeria de Imagens[]
Temporadas durante Sky: Light Awaits[]
Inverno de 2018[]
A primeira Temporada, introduzida durante o Lançamento Ao Vivo limitado do jogo, foi o Evento Sazonal sem nome durante o Inverno de 2018 (dos Estados Unidos - onde a TGC é sediada). Ela começou em 20 de dezembro de 2018 e terminou em 27 de janeiro de 2019. Cinco Espíritos Sazonais foram introduzidos.
Temporada da Gratidão (Primavera de 2019)[]
A Temporada de Gratidão foi introduzida no início de abril de 2019 na versão beta e lançada para o público limitado Ao Vivo em meados de abril. Todos os Espíritos Sazonais e seus colecionáveis estavam disponíveis desde o início da Temporada, invés de serem lançados semana a semana, como na primeira Temporada de Inverno de 2018.
Referências[]
- ↑ Um bug introduzido na Versão 0.19.5 deu aos jogadores a capacidade de trazer de volta a antiga constelação de amigos do Aviário. Os jogadores abriam o Altar de Mapa no Lar em um número específico de tempo, voavam para as Trilhas do Vento e se teletransportavam de volta para o Lar, o que dava aos jogadores a capacidade de usar a antiga constelação de amigos do Aviário em tempo real.
- ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Essa é uma tradução não oficial (leia as observações no começo da página).